Ya es realidad: el comando del videojuego es uno mismo
Kinect for Xbox, de Microsoft, capta y traduce los movimientos del cuerpo
Nintendo tuvo, como se dice, el saque. En 2006 lanzó una consola llamada Wii que cambiaría el escenario de los videojuegos para siempre. Por entonces, se daba a esta pequeña compañía japonesa de 4130 empleados por extinta, frente al embate de dos colosos: Sony (167.900 empleados), con su taquillera PlayStation, y Microsoft (93.000 empleados), instalada en el negocio de los videojuegos con su Xbox 360. Nintendo tenía, sin embargo, un as en la manga.
Humilde respecto de los equipos con los que compite (PlayStation 3 y Xbox 360), y más económica, la Wii estrenó una novedad que demostró que los mercados se ganan con inteligencia, no con fuerza bruta. En lugar del clásico aspecto de medialuna de los gamepads convencionales, el control de esta consola se parece a un remoto de TV, no usa cables y, más importante aún, detecta los movimientos que hacemos con los brazos y los refleja en pantalla. Así, se puede jugar al tenis, al golf, boxear o hacer gimnasia moviéndonos como si realmente estuviéramos practicando deportes.
Este concepto revolucionario convirtió a la Wii en la consola de juegos más vendida del mundo ( www.vgchartz.com ), superando a la PS3, que salió también en noviembre de 2006, y a la Xbox 360, de 2005. El número de accesorios se disparó, así como el de títulos que aprovechan el sensor de movimientos. Sin los gráficos excepcionales de sus contrincantes ni la lectora de Blu-ray de la PS3, la Wii se mantiene al frente, pues logró interpretar lo que para los jugadores es realmente entretenido. La reacción, por supuesto, no se hizo esperar.
Circo y bits
Tras la lección de Nintendo, en 2009 Microsoft presentó el Proyecto Natal. Rebautizado Kinect for Xbox 360, fue revelado anteayer al público durante la exposición de juegos E3, en Los Angeles, Estados Unidos.
El creador de Windows, cuya Xbox 360 es la segunda más vendida del mercado, decidió ir más allá del Wii Remote y del PlayStation Move. Microsoft prometió que su sistema no sólo captaría los movimientos de nuestros brazos, sino de todo el cuerpo. Incluso reconocería nuestros rostros. Y más: el control en sí desaparecería. Como en una película de ciencia ficción, el jugador controlaría su equipo mediante gestos y comandos verbales.
Para presentarlo en sociedad, Microsoft organizó el domingo a la noche un megashow de 45 minutos del Cirque du Soleil inspirado en el nuevo accesorio. Con 76 artistas en escena y pantallas de más de ocho metros de altura, el gasto en marketing deja claro que las intenciones de Microsoft van más allá de sumar un nuevo controlador a su consola. El impresionante show es proporcional a lo radical de la noticia: "Hemos eliminado el controlador de la consola".
¿Cómo funciona Kinect? El accesorio, que comenzará a venderse en noviembre, es como una webcam que ilumina el ambiente con luz infrarroja, es capaz de seguir 48 puntos en el cuerpo de hasta dos jugadores en tres dimensiones. Así, es posible hacer gestos que la Xbox identifica y convierte en control y movimiento. Por supuesto, puede reconocer nuestra cara, llamar automáticamente a nuestro perfil en la consola y, como está motorizada, es capaz de seguirnos por la habitación.